Farsangi játék ötleteket hoztam most nektek, hiszen a farsangi időszak mindig izgalmas lehetőség arra, hogy egy kis vidámságot és kreativitást csempésszünk az osztálytermi mindennapokba. Tanárként fontosnak tartom, hogy a farsangi multaság kötetlenebb legyen, amikor a gyerekek kicsit elengedhetik magukat és jól szórakozhatnak.
Az alábbiakban összegyűjtöttem tizennyolc olyan játékötletet, amelyek között megtalálhatók a régi, jól bevált klasszikusok, de néhány újabb, izgalmasabb ötlet is helyet kapott. Ezeket a játékokat könnyen megvalósíthatjátok az osztályteremben, és garantáltan emlékezetes élményt nyújtanak a gyerekeknek. Válogassatok kedvetekre, és szervezzetek egy felejthetetlen farsangi délutánt! Ha pedig kihagytam egy jó ötletet, írjátok meg kommentben!
Miért szuperek a farsangi játékötletek az osztályterembe?
Ezek a farsangi játékötletek kifejezetten osztálytermi körülményekre lettek kitalálva, minimális előkészülettel és eszközökkel. Íme néhány ok, ami miatt kiemelkedőek:
- Időt spórolnak a tanároknak. Egy farsang megszervezése több órás tervezést igényelhet, de itt máris kész listában találsz 18+1 kipróbált játékötletet – csak kiválasztod a megfelelőt, és már mehet is a móka.
- Egyszerűen kivitelezhetők. Nem kell különleges helyszín, dekoráció vagy drága eszközök – csak lufik, seprű, papírgalacsin, üres doboz is elég. Minden játék 10-15 perc alatt beállítható.
- Vidám hangulatot teremtenek. A jelmezes bemutatók, grimaszok, bekötött szemes feladatok garantáltan nevetést hoznak, ami oldja a szokásos tantermi feszültséget.
- Fejlesztik a közösséget. Csoportos lufijátékok, csapatversenyek erősítik az összetartozást, miközben ügyesség, gyorsaság, kreativitás is gyakorolódik játékos formában.
1. Hely csere-bere
A gyerekek sorszámot kapnak (1-től annyiig, ahányan vannak), majd körbe ülnek.
- Egy tanuló bekötött szemmel a kör közepére áll, és mond egy mondatot: „Cseréljen helyet 4 és 9!”.
- A megszólítottak óvatosan helyet cserélnek, miközben a középen álló megpróbálja megérinteni valamelyiküket.
- Ha sikerül megérinteni valakit, helyet cserélnek: a megfogott megy középre.
2. Tartsd életben a lufikat!
A gyerekek 4–5 fős csoportokat alkotnak, körbeállnak és megfogják egymás kezét.
- Minden csoportnak két lufit dobsz be.
- A feladat: minél tovább tartsák a lufikat a levegőben úgy, hogy közben senki nem engedheti el a másik kezét.
- Lehet időre játszani, vagy kiesős alapon: amelyik csapat lufija leér, kiesik.
3. Lufi „durr”
Minden gyerek mindkét bokájára kap egy-egy felfújt lufit madzagon.
- Cél: a többiek lufiját szétpukkasztani, miközben a saját lufikat megvédik.
- Csak lábbal lehet támadni, kézzel nem szabad belenyúlni.
- Az nyer, akinek a legtovább épen marad legalább egy lufija.
4. Akadálypálya – csalafinta verzió
A terem közepén üvegekből vagy más, fel nem boruló tárgyakból „akadálypályát” építesz.
- Kiválasztasz egy gyereket, megmutatod neki az akadálypályát, majd bekötöd a szemét.
- Miután bekötötted a szemét, halkan eltávolítjátok az összes akadályt.
- A többiek figyelik, ahogy óvatosan „kikerüli” a már nem létező akadályokat – garantáltan nagy nevetés lesz.
- Érdemes 3–4 gyereket előre kiküldeni a teremből, velük is eljátszani, hogy nekik is meglepetés legyen a trükk.
5. Kinek a jelmezéből hiányzik?
A gyerekek jelmezben körbe ülnek.
- Egy játékvezető (lehet tanár vagy tanuló) alaposan szemügyre veszi a jelmezeket, majd kimegy a teremből.
- Amíg kint van, az egyik gyerek levesz egy kiegészítőt (kalap, maszk, kard, korona stb.).
- A játékvezető visszajön, és ki kell találnia, kinek a jelmezéből hiányzik valami.
6. Fánkevés hátratett kézzel
A klasszikus fánkos játék:
- A fánkokat madzagra kötve felakasztod.
- A gyerekeknek hátra kell tenniük a kezüket, és csak a szájuk segítségével megegyék a fánkot.
- Az nyer, aki először fogyasztja el a sajátját.
7. Jelmezbemutató (alapváltozat)
A gyerekek sorban felvonulnak a jelmezeikben.
- Mindenki bemutatkozik, elmondja, kit vagy mit ábrázol a jelmeze.
- Lehet rövid jelenetet is játszani (pl. egy mondat, mozdulatsor a karakterhez illően).
- A többiek találgatnak, vagy szavazhatnak különböző kategóriákra (legviccesebb, legeredetibb, legfélelmetesebb stb.).
(Hogy ebbe is vigyünk egy kis csavart, külön jelmezes kihíváskártyákat készítettem, amit majd a cikk végén külön is megtalálsz! )
8. Mozgások zenére
Vidám zene szól, a gyerekek szabadon táncolnak.
- Amikor a zene hirtelen megáll, mindenkinek „szoborrá” kell dermednie.
- Aki megmozdul, kiesik vagy kap egy „pontot”.
- Játszható kiesős és pontgyűjtős rendszerben is – alsó tagozaton jobb a humoros, nem szigorúan kiesős verzió.
9. Sötét doboz
Egy dobozba különféle tárgyakat teszel (radír, ceruza, plüss, almamag, kis játék, maszkdarab stb.).
- A gyerekek bekötött szemmel nyúlnak bele.
- Csak tapintás alapján tippelhetik meg, mi lehet a kezükben.
- Lehet pontozni, vagy egyszerűen csak „élményjáték” jelleggel használni.
10. Lufi fújás verseny
Minden gyerek kap egy lufit.
- Időre: pl. 30 másodperc alatt kié lesz a legnagyobb.
- Vagy: ki tudja előbb kipukkasztásig felfújni (nagyobbaknál).
- Lehet csapatverseny is: csapatonként egy lufi, és váltják egymást a gyerekek.
11. Rajzolás bekötött szemmel
Mindenki kap egy rajzlapot és ceruzát/filcet.
- Téma például: farsangi maszk, bohóc, boszorkány, kalóz stb.
- Bekötött szemmel kell megrajzolni.
- A végén mindenki megnézi a rajzokat, és szavazhatnak „legviccesebb”, „legjobban felismerhető” rajzokra.
12. Ping-pong labda fújás
Egy asztalt középen vonallal (ragasztószalaggal) két részre osztasz.
- A vonalra teszel egy ping-pong labdát.
- Két gyerek egymással szemben áll, és csak fújással próbálják a másik térfelére átfújni a labdát.
- Az a pont, ha a labda leesik a másik oldalról az asztalról.
13. Fej rajzolás csukott szemmel a táblán
A táblára rajzolsz egy nagy kört: ez lesz a fej.
- Egy gyerek csukott szemmel (vagy bekötött szemmel) odalép, és rá kell rajzolnia a szemet, orrot, szájat, fület, hajat.
- Nincs győztes, a lényeg a közös nevetés, amikor a gyerek kinyitja a szemét és meglátja a „mesterművet”.
14. Célba dobás
A terem egyik végébe teszel egy kosarat vagy dobozt.
- A gyerekek kisebb tárgyakat (babzsák, plüss, papírgalacsin, puha labda) dobnak bele adott távolságról.
- Mindenkinek meghatározott számú dobása van.
- Az nyer, aki a legtöbb találatot szerzi.
15. Grimasz játék
A gyerekek körben ülnek.
- Valaki vicces grimaszt vág a mellette ülőre.
- A grimasz „vándorol” körbe: mindenki átadja a látott grimaszt a következőnek, vagy újabbakat talál ki.
- A másik szabályváltozat: aki elneveti magát, kiesik, és az marad bent, aki legtovább bírja nevetés nélkül.
16. Seprűtánc
A gyerekek zenére táncolnak, miközben egy seprű „vándorol” közöttük.
- Amikor megáll a zene, akinél a seprű van, kiesik, vagy végrehajt egy vicces feladatot.
- A játék addig megy, amíg csak egy gyerek marad.
17. Lufitánc párokban
A párok egy-egy lufit tesznek a homlokuk közé.
- Zenére táncolnak, úgy, hogy közben nem foghatják a lufit kézzel.
- Ha a lufi leesik, a pár kiesik.
- Az nyer, aki a legtovább „egyben tartja” a lufit.
18. Farsangi kincsvadászat
A teremben elrejtesz különféle kincseket:
- maszkokat, konfettit, matricát, apró játékokat, üzenőkártyákat.
- Meghatározott idő alatt (pl. 5–10 perc) minél többet kell megtalálni.
- Lehet pontozni a „kincsek” alapján, vagy mindenki kap egy kis jutalmat, aki részt vett.
+ ÚJ: Jelmezes kihívás kártyák
– külön, kiegészítő játék a jelmezbemutatóhoz
Mi az a jelmezes kihívás kártya?
Rövid, vicces, mozgásos vagy szerepjátékos feladatok, amelyeket a gyerekeknek a saját jelmezük karakterébe „beleélve” kell végrehajtaniuk.
Néhány példa (ezekből lehet teljes paklit készíteni):
- „Mutasd meg, hogyan jár a jelmezed!”
- „Mondd el a jelmezed nevét, majd hajolj meg!”
- „Vegyél fel egy pózt, és maradj mozdulatlan 5 másodpercig!”
- „Számolj el 5-ig úgy, ahogy a jelmezed tenné!”
- „Mondj egy dolgot, amit a jelmezed soha nem tenne!”
- „Ugrálj hármat, ahogy a jelmezed ugrálna!”
- „Mutasd meg, hogyan alszik a jelmezed!”
- „Mutasd meg, hogyan futna a jelmezed egy helyben!”
Hogyan használhatod a kártyákat?
- Húzás bemutatkozáskor: amikor egy gyerek kijön a jelmezével, húz egy kártyát, felolvassa (vagy felolvasod neki), és eljátssza.
- Dobókockás verzió: dob egy kockával, és ahányast dob, annyi különböző kihívást húz egymás után.
- Tanári választás: te választasz kártyát az adott gyerekhez, jelmezéhez, bátorságához mérten.
Kreatív bővítések
- Csapatverseny: csapatokra osztva gyűjthetnek pontot a teljesített kihívásokért.
- Időre menő kihívás: pl. 30–60 másodpercig kell tartani a pózt vagy a szerepet.
- Saját kártyák készítése: a gyerekek előre vagy az órán alkothatnak új kihívásokat, amiket bedobhattok a közös pakliba.
- Kombinált feladatok: két kártyát egyszerre kell eljátszani (pl. „fut egy helyben” ÉS közben „számol 5-ig, ahogy a jelmez tenné”).
- Közönség bevonása: a többiek tapsolással vagy szavazással értékelhetik az előadásokat.
Ha a tanórába is szeretnéd becsempészni a farsangot, akkor ezeket az ingyen letölthető feladatlapokat is nézd meg:
- Bohócos olvasás gyakorlás 1. osztályosoknak – Nem csak farsangkor
- Farsangi játékos feladatlap 1-4. osztályig – Különbségkeresés és számlálás
- Játékos matematika feladatlap 2. osztályosoknak – Összeadás és kivonás gyakorlása bohócos, színezős játékban
- Játékos matematika feladatlap 1. osztályosoknak – Összeadás és kivonás gyakorlása színezős játékban
- Farsangi matematika feladatlap 1. osztályosoknak – Összeadás és kivonás 11-es számkörben”
A farsangi felvonuláshoz a jelmezes kihíváskártyákat innen tudod letölteni:
